節目部-鄧涵文

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今日工作內容:場勘、打場記

心得內文:

今天是有點克難的一天,中午便當出了一點狀況,很晚才拿到,所以只剩15分鐘吃飯收拾,整個超級趕的。下午的密室逃脫廠商又生意超好,我們只能用零碎的時間進去看,還要等人家玩完,花了頗多時間。

早上是一如往常的場記表時間,打久了其實還滿上手,有一點點抓到訣竅。但之前自告奮勇說可以聽台語,結果不知道是不是待在客台太久了,身邊滿滿的客家話,完全沒有機會講台語,今天聽到五句有三句都聽不懂,還要前後推敲才勉強知道意思。

中午匆匆出門,到miss game直接深入調查。其實今天看到他們的場景,才恍然大悟,原來這個才是真正的密室逃脫。我們第一個看的主題是依照一款遊戲去打造了,所以整個場景超級精緻。不是牆壁粉刷一下、黏個小線索、放個寶箱就好。所有一切空間設計、機關、題目、甚至是微不足道的小裝飾都很用心。難怪人家去玩一小時就要500塊。

但讚嘆完人家的東西,再來看看我們要做的,會覺得這完全是兩碼子事,雖然我們說是密室逃脫節目,但完全沒有那種沉浸在主題裡,感覺自己就是主角在解謎一樣。所以我覺得我們要換個方向,不是說要做得像人家一樣,是我們不應該以現有的密室逃脫作為出發點。畢竟看了那麼多家,沒有一家的構想是跟我們一樣,他們也覺得10分鐘的密室逃脫很不逃脫。

我們本來就該以節目為出發點,如何可以用攝影機呈現,如何在電視機這樣的小框框裡看起來很精采,如何用有限的場景和道具增加娛樂性和刺激感。說到底人家密室廠商是為了取悅參與者,但我們的目標是觀眾,那些只會坐在椅子上發懶的人們,動腦可能就不是他們想要的。這些就取決於我們設計的內容了吧,要嘛很好笑很有趣,要嘛很生動很有臨場感,無論如何都需要牢牢吸住觀眾的眼球,畢竟在這速食的時代,一無聊,就會被淘汰。

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